이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함되어야합니다!

처음으로, 이스포츠 2024 년 올림픽 게임에서 메달 이벤트로 포함될 것입니다. 이 결정은 수요일에 국제 올림픽위원회가 발표했으며 급속하게 성장하는 산업의 주요 단계를 대표합니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 엄청난 성공을 거두었 으며이 새로운 개발은 다른 수준으로 물건을 가져 가야합니다.

VR은 이스포츠의 미래입니다 –

이유가 있습니다

가상 현실은 이스포츠의 세계에서 놀라운 일을하고 있습니다. 플레이어가 완전히 새로운 방식으로 게임을 경험할 수있을뿐만 아니라 보험 적용 할 수있는 몇 가지 놀라운 기회를 갖춘 방송사를 제공합니다. VR은 확실히이 빠르게 확장 된 산업의 미래이며 모든 팬들이 눈을 지키는 것이 뭔가 있습니다.

시계 : 믿을 수없는 순간 이스포츠 Superstar는 한 번에 $ 11m를 찍습니다

진정한 놀라운 순간은 최근에 캡처되었습니다. 토너먼트. 경쟁자 중 한 명이 단일 게임에서 놀라운 $ 11m 상금 수영장을 이기기 위해 관리했으며 푸티지는 절대적으로 숨 막히는 것입니다. 이것은 단지 얼마나 인기적이고 경쟁력 있는지 보여줍니다. 모두가 적어도 한 번 경험 해야하는 것이 있습니다.

시장 이스포츠 $ 1b

에서 가치가있는 새로운 높이에 도달합니다.

시장 이스포츠 전례없는 속도로 계속 성장하고 있습니다. 최근의 연구에 따르면 업계는 현재 비틀 거리는 $ 1b 가치가 있으며 시력이 끝나지 않는 것으로 보입니다. 이러한 성장은 주류 수용 증가와 더 나은 인프라를 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. Esport 팬들은 앞으로 많은 흥분을 기대할 수 있습니다.

이스포츠 산업이 확대됨에 따라 폭풍우로 세계를 데려 가기

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 생길 수 있습니다. 업계는 놀라운 속도로 확장되고 있으며, 새로운 팬이 항상 접목되는 팬을 연결합니다. 당신이 아직 익숙하지 않다면 이스포츠 지금은주의를 기울일 때입니다. 당신은 실제 치료를 받고 있습니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 추월!

2020 년, 글로벌 시청률 (이스포츠 전통적인 스포츠의 것을 초과 할 것입니다. 이것은 인기가 커지는 증거입니다. 그리고 흥미 진진한 미래.

이스포츠 인기를 계속해서 계속하십시오!

시작 이후, 이스포츠 인기가 계속 증가했다. 이것은 현재 업계에서 사용할 수있는 많은 기회에 부족합니다. 또한 경쟁 게임이 더 많은 주류가되어 항소를 늘리는 데 도움이되었습니다.

글로벌 이스포츠 시장은 15 억 달러에 달합니다!

글로벌 이스포츠 현재 시장은 현재 9 억 달러의 가치가 있으며 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 대부분의 인기가 증가함에 따라 이스포츠 전문 게이머를 보는 것에 관심이있는 사람들의 수가 증가하고 있습니다.

이스포츠 교육에서 더욱 두드러진 특징이되기!

이스포츠 전 세계 교육 시스템에서보다 눈에 띄는 기능이되기 시작했습니다. 이것은 주로 학생들 간의 팀웍과 협력을 촉진 할 수있는 능력 덕분입니다. 또한 문제 해결 기술과 의사 결정 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

ESLG, 새로운 전문가 이스포츠 리그!

ESLG가 방금 새로운 전문가를 발표했습니다 이스포츠 세계 최고의 팀 중 일부를 특징으로하는 리그. 이 리그는 팀이 1 백만 달러의 상금 수영장의 몫을 위해 경쟁 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. 이것은 흥분해야합니다 이스포츠 전 세계의 팬들과 업계를 더욱 자라는 데 도움이됩니다.

이스포츠 그 합법성을 심각한 스포츠로 입증

그것은 단지 시간의 문제였습니다. 스포츠로 진지하게 받아 들여졌습니다. 경쟁 게임의 인기가 높아지고, 수상을받는 상금 수영장으로 이것이 합법적 인 경쟁의 형태 이외의 다른 것임을 부인하기가 어렵습니다.

이스포츠 인기가 계속 증가 함

이스포츠의 인기 놀라운 속도로 계속 성장하고 있습니다. 2017 년에는 ESPORT 함량의 3 억 8 천만 명이 넘는 시청자가 있었으며 그 수는 앞으로 몇 년 동안 만 증가 할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 상승시 : 상금 수영장은 매년 증가

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이스포츠의 성장의 가장 깨끗한 지표 중 하나 상금 수영장에서 제공되는 금액입니다. 2017 년에 수여 된 총 상금 총액은 112 만 달러 이상이었습니다. 그 숫자는 2022 년까지 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

ESPORT 시청률 번호는 전통적인 스포츠를 능가합니다

이스포츠의 성장을위한 큰 이유 그들이 생성 할 수있는 인상적인 시청자 번호입니다. 2017 년에도 이스포츠 시청률 번호는 농구와 야구처럼 전통적인 스포츠의 사람들을 능가했습니다. 이 추세는 오랜 시간 동안 계속 될 것으로 예상됩니다.

이스포츠 2022 년 25 % 증가 할 것으로 예상되는 수익은

시청률 번호와 상금 수영장은 이스포츠에 빠르게 성장하는 수영장뿐만 아니라 업계의 수익이 있습니다. 2022 년까지 그것은 이스포츠 오늘날의 수준에서 25 %의 성장률을 나타내는 10 억 달러가 넘을 것입니다.

은 이스포츠 스포츠?

이 질문에 대한 아무도 답변이 없습니다. 누가 당신이 묻는지에 따라 다를 수 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 믿습니다. 왜냐하면 이스포츠 육체적 인 기술과 능력이 필요합니다. 그것은 스포츠입니다. 다른 사람들은 그것을 주장한다 물리적 인 구성 요소가 없기 때문에 스포츠로 간주 될 수 없기 때문에 플레이어가 현장이나 법원이 아닌 컴퓨터 화면 앞에서 경쟁하고 있습니다.

전역의 크기는 무엇입니까 이스포츠 시장?

글로벌 이스포츠 시장은 Newzoo의 연구에 따르면 2020 년까지 2020 만 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이 그림은 미디어 권리, 광고, 후원, 머천다이징 및 티켓 판매에서 생성 된 수익을 설명합니다. 팀과 플레이어는 2020 년까지 이러한 출처에서 6 억 9 천 6 백만 달러를 벌 수 있습니다.

브랜드와 어떻게 참여하는지 잠재 고객?

브랜드는 이스포츠의 약혼 잠재력을 신속하게 인식했습니다. 청중. Nielsen은 43 %의 43 %를보고합니다 애호가들은 평균 인구의 15 %와 비교하여 매일 게임과 관련된 콘텐츠를 소비합니다. 따라서 브랜드는이 종사하는 청중에 도달하기 위해 창의적인 방법을 점차 활용하고 있습니다.

몇 가지 예로는 붉은 황소의 ‘붉은 황소 전투 근거’토너먼트 시리즈가 포함되어 있으며, 이는 낙관적 인 선수가 현금 상품을 위해 서로 경쟁 할 수있는 기회와 전문 팀이 서명 할 기회를 제공합니다. HP의 ‘Homen’HP ‘팀 액체의 스폰서 쉽, 북아메리카의 가장 성공적인 팀 중 하나입니다. 또한, Atlanta의 Mercedes-Benz 경기장은 곧 미국의 첫 번째 전문 ESPORT 게임 경기장의 본거지가되어 브랜드가 빠르게 성장하는 산업의 뒤에 어떻게 지내는지 보여줍니다.

가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 게임?

이스포츠의 개별 게임의 인기 장르는 크게 다릅니다. 일부 타이틀 (Legue of Legends of Legends and Dota 2)은 다음과 같은 대규모 국제적이지만 다른 사람들 (Clash Royale)은 특정 지역이나 국가에서 더 인기가 있습니다. 다음 표에서는 현재 재생중인 가장 인기있는 게임 중 일부를 설명합니다.

  ​​폭동 게임 | Legends of Legends 개발자 : NA 제작사 : MOBA 모드 : 5v5 해상도 : 1920x1080 플랫폼 : PC 출시일 : 2009 년 10 월 27 일 연주 : 100 개 이상의 피크 플레이어가 온라인으로 온라인 : 255 백만 + YouTube 게임에 대한 평균 동시 시청률 : YouTube 게임 Facebook Factoget Follower에서 하루에 3100 만 분이 넘는 분이 : 2,500 만 명의 추종자들 : 7 백만 명이 넘는 추종자들 : 1 백만 명이 넘는 추종자들 콘텐츠? Nielsen은 21-34 세의 밀레니엄의 55 %가 35-54 세의 16 %에 비해 적어도 한 달에 한 번 경쟁 게임 함량을 보았습니다. 따라서 밀레니엄 사람들을 대상으로하는 브랜드는 마케팅 예산의 일부분을 할당하는 것을 고려해야합니다. 후원 및 활성화. 브랜드가 밀레니엄에 도달 할 수있는 효과적인 방법 이스포츠 콘텐츠가 주요 제작자와 브랜드 컨텐츠 파트너십을 생성하고 토너먼트를 호스팅하거나 토너먼트를 호스팅하는 토너먼트 나 도전 과제를 포함합니다.
 
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